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随着网络游戏的蓬勃发展,但凡与“游戏”沾上边的网络业务都已被钉上了“金矿区”的牌子。基于无线网络的手机游戏,则被业内公认为“游戏金矿”中最后一片“沉默的土地”。一切都表明,距离这片“沉默的土地”爆发的日子已经不远了,中国移动、联通以及美国、韩国的游戏开发商、各类门户网站、诺基亚等手机制造商,都已经在手机游戏的产业链上找好了自己的位置,布下了自己的桩脚。
手机游戏市场到底有多大
手机游戏将成为手机短信之后无线运营商们的一个大金矿,这个行业前景几乎是无比清晰的。但是无线游戏究竟含金量有多少,行业内部还没有统一的意见。
Frost&Sullivan研究公司指出,全球移动游戏业去年创收4.364亿美元,2008年将上升至93.4亿美元。Ovum称,到2006年全球移动游戏业的价值将是44亿美元。比较保守的In-Stat/MDR研究公司认为无线游戏业的营收将以数十亿元计,2006年将达到28亿美元。最夸张的市场研究则表明,全球无线游戏市场在2006年将达175亿美元。
中国现有手机用户大约2.14亿,按照8%~10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场将有2000万经济收入稳定殷实,乐意使用高端产品和无线游戏服务的高级用户。无线行业给这批“目标客户”算了一笔账:假设这2000万用户每人每月只下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1亿元,一年就超过10亿元。
手机游戏渐成气候
今年全球电信日上登场亮相的中国移动“百宝箱”Java业务,无线手机游戏扮演了急先锋的角色。喜欢玩棋牌游戏的可以下载斗地主、接龙、纸牌、五子棋等游戏,喜欢动作游戏的可以选择空军大战、摩托车赛、坦克战等游戏,喜欢益智游戏的可以玩一玩数字吃豆、挖地雷、变幻线,而喜欢球类游戏的则可以在篮球、足球、台球、网球的天地里大显身手。更重要的是,有了JAVA,百宝箱里的游戏很多都是可以联网对战的。下载一个斗地主,到网上找几个牌友,连线对战一番,其乐无穷。
紧随运营商之后,产业链的各个环节闻风而动。于是,在巨大的市场价值面前,形成了以移动为核心的J2ME(Javatome)和以联通为核心的BREW两大阵营。手机游戏运营商、手机制造商、平台/技术提供商和游戏开发商展开了各种形式的合作或结成战略联盟,以便在激烈的竞争中抢得先机。诺基亚、西门子等一批著名手机制造商也以积极的姿态出现在竞争者队伍中。
而中国移动试水百宝箱半年实践表明,手机游戏越来越多地受到众多用户的青睐。据统计,从2月15日至5月1日,移动百宝箱服务器的访问次数已经超过了10万,累计下载40万人次。有关人士预测,百宝箱自5.17国际电信日正式商用后,将成为“短信”、“彩信”之后的又一个亮点,有望成为其数据业务收入另一个新的增长点。
不过这显然和移动的期望仍有一定距离。在去年广东移动300多亿元的营业收入中,无线数据业务(其中最主要为短信)占了6%,今年移动的目标是使这一比例突破8%。毫无疑问,彩信、百宝箱扮演了一个至关重要的角色。 |