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关于手机游戏的新闻调查

  2003年12月10日 21:27  赛迪网
  记得两三年前就有一条关于手机游戏豪气冲天的广告“世界在我手中”,当时诺基亚在手机中安装了几个最简单的单机版游戏,便信心满满自觉不算愧对“科技以人为本”的信念。随着手机市场进一步扩展,科学技术更新换代,手机游戏市场近几年也得到了突飞猛进的发展。

  手机游戏的优势是很明显的,这在于载体普及和便于携带。手机如今已成为都市时尚文化和消费主义的象征,全球数以亿计的手机拥有量使游戏厂商有种置身于宝山的感觉,手机游戏的发展历程和电脑游戏极为类似。起先流行的是一些单机版的作品,如当年最流行的“贪吃蛇”,多少人一上地铁公车就习惯性的摸出手机运指如飞,为获取高分苦练弹指神通。现在令游戏设计师们欣喜的是手机的功能进一步强劲,他们也有了更多的发挥余地,设计出一些更有趣好玩的游戏提供给用户。

  更重要的是随着数据业务的成熟,寄托于移动通信网络与移动终端的无线游戏应运而生,手机游戏迅速过渡到了类似于电脑上网络游戏的时代。无线游戏既继承了手机离线游戏即开即用、操作简便和便携性的特点,又进一步被赋予了网络游戏人人交互的特点而显得更具挑战性、刺激性和真实感,因此迅速成为目前市场的中坚力量。著名的游戏开发商世嘉(Sega)和Activision公司都已经推出了各自的手机在线游戏节目。美国第四大手机运营商Sprint PCS目前已经在为它的用户提供手机在线游戏服务。手机运营商和游戏开发商的这种热情同样得到了手机制造商们的大力支持,他们在开发支持在线游戏的手机产品上也不遗余力。诺基亚也向市场推出一款名为N-Gage的在线游戏机,其实它也是一款新式手机。诺基亚公司声称具备在线游戏功能的手机将有很大的市场潜力。

  但是,手机游戏载体的优点,在一些时候也变成了制约其进一步发展的反面因素,比如说为了突出轻巧和便于携带,显示屏就不能过大,这对于真正的游戏玩家,特别是玩TV-GAME和PC-GAME长大的年轻一代来说,除了暂时的新鲜感,手机上的游戏也不过是他们打发时间,没有办法选择。 元元日前就“手机游戏在玩家中的受欢迎程度”做了一份调查,接受调查的675名网民中,结果如下图所示:

(??????)


  “连见都没见过的”有193人,占到调查样本的28.59%,根本没见过“手机游戏”为何物的网友占到三成,可见在市场宣传方面,厂商雨点不多,连雷声也不算大;“只瞧别人玩过”的有106人,占到调查样本的15.70%,“玩或不玩都可以的”有357人,占到调查样本的52.89%,在绝大多数网友心里,手机游戏也许还只是个类似“俄罗斯方块”之类的小玩意,和在19,21?大屏幕上驰骋纵横那种“真正的游戏”还不能同日而语,但多一种选择总是不坏,哪怕是种“无聊”的选择。 展望未来,未来总是美好的,令人神往的,科学技术比如通讯技术将以更具革命性方式颠覆我们的生活,更新我们的思维观念,手机游戏也会走进我们的生活中,当然最后的受欢迎程度还是由市场由用户来决定,但在这一天迟迟没有来到之前,我们也不妨大胆想象一下,也许手机游戏才是所有游戏的终结者,毕竟什么事都有可能。

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   游戏城网友 威D    发表时间: 2005年09月06日14时32分
我希望能尽快推出C550的JAVA游戏下载```

我现在找不到游戏``郁闷级了阿```谢谢合作`
   游戏城网友    发表时间: 2005年05月26日14时48分
太贵
   游戏城网友 移动的蠢货    发表时间: 2004年03月30日14时23分
是啊!我相信游戏给我们带来的决不会只是这么简单的生活而已!
用  户: 匿名发出:
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