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网络游戏正在形成一个成熟而巨大的产业。在日本和韩国,电子游戏已经相继超过以汽车制造为代表的传统制造业而成为国民经济主导产业之一。在美国,游戏业已经超越拥有百年历史的好莱坞电影业而成为整个电子娱乐产业的龙头。根据市场预测,从2001年到2005年,美国的网络游戏收入将会以每年50%的速度递增,由2.3亿美元增加到18亿美元。2003年, 中国网络游戏人数将超过1500万人。国内网站方面,网易、新浪、搜狐、21CN、腾讯、TOM等纷纷进军网络游戏。2002年,国内网络游戏从50多款迅速发展到了130多款。2003年将继续成倍增加。
在Wireless 2003展览会上,无线行业讨论的中心是把手机变成照相机、MP3播放器和游戏机。手机厂商和运营商纷纷加大对手机游戏的投入。中国移动2003年主推业务之一就是JAVA游戏。广东移动就已经推出《反恐群英》手机游戏。中国联通和高通公司的合资公司联通博路将推广基于CDMA网络的BREW平台各种应用,重点支持各家游戏商开发和引进各种手机游戏。
中国的手机游戏市场潜力巨大。中国移动通信集团也曾经公开表示"亚太地区将在无线游戏市场中占主导地位。"而中国市场将成为亚太地区的领头羊。正如韩国一家顶尖游戏公司指出:"中国的游戏市场潜力非常大,再过两三年,在中国大陆可能出现一个比中国台湾、日本和韩国三个市场累加之和还要大的在线游戏市场"
《中国网络游戏和手机游戏市场研究报告》总结和分析了中国网络游戏和手机游戏市场在近两年的市场现状、发展趋势和商业模式,特别对2003年第一季度的最新发展状况做了详细分析。该报告阐述了网络游戏和手机游戏市场的发展机会和存在问题,同时介绍了国外游戏的发展状况和经典案例。
最后,该报告分别介绍了目前国内网络游戏和手机游戏厂商50多家, 国外优秀游戏厂商40多家,国内外代表性的网络游戏和手机游戏100多款。
目 录
第一章 中国网络游戏和手机游戏的市场总体分析
1.1 网络游戏和手机游戏的分类 1.2 中国网络游戏市场的整体情况 1.3 中国手机游戏市场的整体情况 1.4 网络游戏和手机游戏市场的主要商业模式
第二章 2003年第1季度中国网络游戏市场动态和竞争分析
2.1 2003年第1季度主要网络游戏厂商的发展状况和市场动态 2.2 2003年第1季度中外网络游戏厂商的合作动向 2.3 2003年第1季度软硬件厂商对网络游戏市场的投入和推动状况 2.4 2003年第1季度各网站对网络游戏市场的投入和推动状况 2.5 2003年第1季度其他公司和团体于网络游戏的市场动态
第三章 2003年第1季度中国手机游戏市场动态和竞争分析
3.1 2003年第1季度主要手机游戏厂商的发展状况和市场动态 3.2 2003年第1季度中外手机游戏厂商的合作动向 3.3 2003年第1季度中外运营商对手机游戏的推动状况 3.4 2003年第1季度手机厂商对游戏市场的投入和推动状况 3.5 2003年第1季度各网站对手机游戏市场的投入和推动状况 3.6 2003年第1季度其他公司和团体于手机游戏的市场动态
第四章 网络游戏和手机游戏的市场预测和发展趋势
4.1 2002-2006中国网络与手机游戏用户数及预测 4.2 2002-2006中国网络与手机游戏市场规模及预测 4.3 中国网络与手机游戏区域市场规模 4.4 中国网络游戏市场的发展趋势 4.5 中国手机游戏市场的发展趋势
第五章 中国网络游戏和手机游戏市场的主要厂商介绍
5.1 专业游戏软件公司 5.2 门户网站游戏频道 5.3 网络和手机游戏代理厂商 5.4 海外游戏公司的大陆游戏站点 5.5 其他网络游戏公司 5.6 其他手机游戏公司
第六章 网络游戏和手机游戏市场的主要产品介绍
6.1 角色扮演类主要产品介绍 6.2 战略军事类主要产品介绍 6.3 动作类游戏主要产品介绍 6.4 冒险类游戏主要产品介绍 6.5 模拟类游戏主要产品介绍 6.6 棋牌休闲类主要产品介绍 6.7 体育运动类主要产品介绍 6.8 益智教育类主要产品介绍 6.9 养育宠物类主要产品介绍 6.10 其他类游戏主要产品介绍
第七章 挑选合作伙伴-国外与港台实力游戏厂商介绍
7.1 韩国主要网络游戏和手机游戏厂商介绍 7.2 日本主要网络游戏和手机游戏厂商介绍 7.3 港台主要网络游戏和手机游戏厂商介绍 7.4 欧美主要网络游戏和手机游戏厂商介绍
第八章 中国网络游戏和手机游戏发展大事记
该报告共110多页.
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