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手机游戏“传染病”

  2003年12月23日 10:25  计算机世界
  一直有观点认为,手机游戏对用户与移动通信服务提供商来说,既浪费金钱,又浪费时间,但是日韩两国的事实却证明手机游戏正在为移动通信服务提供商带来新的收入。在韩国,娱乐服务已占无线互联内容提供的40%,在日本这一比例更高达50%。

  提到手机游戏,业界中人马上就会想到我们正在热热闹闹办世界杯的那两个邻居,日韩两家确实是目前手机游戏市场的“邪恶轴心”,不过目前这种传染病似乎有向东西两方扩散的趋势。

  先说东。自日本列岛向东越过太平洋是美国,前不久的E3大展上,有几家公司展出了在日本已经极为常见的手机游戏。

  美国Jamdat Mobile公司就是弄潮儿之一。该公司使用夏普手机演示了即使在微型画面中也能够尽享乐趣的游戏。著名的美国移动通信运营商Verizon Wireless已经开始提供该服务。今后,Jamdat Mobile还将陆续向Sprint和AT&T提供这种服务。

  除此之外,知名传统游戏软件开发商中,世嘉也展出了面向手机的游戏。该公司已经与Sprint就合作问题达成了协议。在E3会场上,它们演示了使用Java编写的游戏“Monkey Ball”。Sprint公司8月开始提供3G服务的同时这种游戏也会上市。

  再说西。自朝鲜半岛向西越过黄海是中国。4月份在北京举行的“2002中韩游戏产业交流会”虽然规模无法望E3之项背,但来华的“高丽十八骑”中不乏像NCSoft(《天堂》的制作公司)、Wemade(《传奇》的制作公司)和On Met(韩国最大的青少年网上社区)这样的“Top Gun”企业;国内游戏产业圈中90%以上的企业也均派了代表出席,像智冠、昱泉、新天地、金山等主流游戏公司更是悉数上场。会上会下中韩高手对手机游戏都青眼有加,虽然谁都说不准中国手机游戏市场的“钞票雨”何时会下,但摩拳擦掌要入宝山的壮士还是大有人在。

  一直有观点认为,手机游戏对用户与移动通信服务提供商来说,既浪费金钱,又浪费时间,但是日韩两国的事实却证明手机游戏正在为移动通信服务提供商带来新的收入。在韩国,娱乐服务已占无线互联内容提供的40%,在日本这一比例更高达50%。

  榜样的力量是无穷的。虽然国内咋咋呼呼的“小农VC”(特指眼光及收益,无关出身)绝对无此勇气,但全球排名前五名的一些手机巨头已经开始用“悄悄地进村,打枪的不要”方式投资国内一些崭露头角的手机游戏软件商了。

  至于国内有移动运营资格的“两龙两虎”,虽然现在似乎无声无息。不过中国的国情,有些事说快不快,说慢倒也不慢。君不见只要“高”层一“通”,几百亿的投资就痛快淋漓地迅速在神州大地上结成了一张漂漂亮亮的网。

  毕竟,对真正市场化的移动运营商来说,能让ARPU翻几番的事,就是砸锅卖铁也要干。

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