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中韩数字内容企业交流会于2003年11月6日在上海落下帷幕,此次交流会在举办过程中,受到了包括东方资通在内的上海众多网络游戏厂商的大力支持。
此次交流会韩国方面亦作出努力,但是,由于是釜山市在上海主办,所以,汉城的主力开发商未能到场,但是,釜山开发商亦带来了不俗之作,其中包括近年来十分流行的类似火线任务的FPS类网络游戏,以及目
前市场主流的Q版3D网络游戏,以及部分2D,尤其值得注意的是,此次交流会,韩国方面也带来了K-JAVA手机游戏,韩国方面表示,随着带有JAVA功能的手机逐渐在中国市场占有越来越多市场份额,K-JAVA游戏势必会有所作为,这给国内厂商敲响了警钟,希望,国内厂商奋起直追,振兴民族产业。
由于韩国开发商此次来沪的目的并不是借此机会兜售产品,而是希望越来越多大陆运营商了解到此次参加交流会的公司,增加彼此之间的友谊。东方资通十分重视此次交流会,派出了以运营总监为首的谈判队伍,在众多参加交流会的公司中,只有东方资通一家带领公司的韩语专业翻译到现场,认真听取交流会以及详细的向韩国开发商咨询有关游戏的情况。
东方资通则表示了自己在运营一款游戏,而为什么又要寻找新游戏。东方资通认为,目前国内的大多数厂商的实力较弱,如果仅凭一款游戏,很难在网络游戏市场中站稳脚跟,只有代理更多的游戏,打造一条丰富的产品线,让玩家在同一个公司运营,不同产品中作出更多选择,而东方资通亦向这个目标努力。
就在网络游戏市场泡沫渐起的时代到来之时,游戏厂商纷纷不惜血本,希望拿下大作,此次参展的部分厂商表示,大作根本就不会这样公开招标,往往都是私下谈判,但此次展会,还是充分的起到了互相了解的作用。
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