EA的FIFA系列游戏如雷贯耳,FIFA迷遍布世界,而各种FIFA比赛更令大家兴奋不已。今天笔者我刚一拿到手机版的FIFA2004,心情就非常激动。毫无疑问,没有象FIFA这样重量级的游戏出现,手机游戏世界就显得太黯淡了!FIFA总是令人充满期待。
我赶紧在自己心爱的小4(小4乃Nokia S40的昵称,我用的是N7210)上安装了一个,快速进入真正的掌上足球世界。
FIFA2004 M.I.E(手机国际版)的开机画面和PC版的差别不大,令我放到非常的熟悉。唯一令我感到意外的是,画面非常清晰,FIFA的标志比起各种S40游戏的开机画面的确显得更专业和气派J。
进入主菜单,可以看到四种游戏模式:训练、射门、友谊赛、巡回赛。这四种模式非常明确。虽然一上来我就直接进入友谊赛赛场,但是后来我发现训练可还是非常有意思的,尤其在带球过桩训练中,系统能够随时指明带球的路线和方向,这个功能虽然很小,但是在手机上实现,令我感到意外的惊奇。类似这样好用的小功能非常多,大家有时间可以慢慢挖掘。
接下来,我讲讲巡回赛。由于实际的赛事总是很吸引人的,因此我花了不少时间在上面,可以和大家交流一下想法。系统里总共有16个国家队,由于我自己控制一方,因此理论上可以和其他15队交手,在巡回赛中,由于采用淘汰制比赛,如果踢得顺利,实际上就和4个队交手。但在玩的过程中,难免有失误,因此下次进来打巡回赛,系统会随机给一个对手,因此玩下来,也已经和大部分的球队交手。
我选择的是意大利队,嘿嘿~,蓝色军团可是我的最爱。系统给我的第一个对手竟然是阿根廷队!不可思议。比赛开始,我是从屏幕的下方攻到屏幕的上方(我是客场)。意大利队有马儿蒂尼、托蒂、布冯等等明星,阵容还行,呵呵~。由于是手机游戏,如何操纵就显的非常重要了。我就说说这个问题,这个版本支持8个方向,也就是2、4、6、8(相同于四个方向键)加1、3、7、9。传球、开球用5或者#号,射门、头球、铲球用*。由于我用的是7210,各个数字键离得很开,当抢夺激烈时,令我在方向上操纵的手忙脚乱,真是痛苦,后来想出双手并用,左手按方向,右手控制动作,但是仍然感觉不是特别痛快,手机游戏的缺陷在次表现的非常严重。
好了,抛开硬件的东西不说,游戏还是好游戏。整个规则和对手的AI都设计的非常好。有红黄牌、出示的时候还是很及时。另外传球、抢截、带球都非常的流畅,虽然人物太小,有时候无法看清,但是经过的精心的控制,运行的速度还是非常快。比起PC版的FIFA,这里的配合可能就弱一些,满屏幕是人,一不小心就被人断了,因此大部分的射门都是一个带球晃过多人直射入网,我目前进入半决赛,靠的就是这招。关于排兵布阵,我最后打希腊的时候,把阵型和攻防策略换了换,收到良好的效果(和希腊队打的辛苦,先后搞定了阿根廷、巴西、打希腊却如此艰难,是不是希腊人编的程序,搞得希腊队个个前锋都是神射手)。无论我底下提到多少BUG,但是我仍然感觉这是一款非常好的游戏,我自己没事就拿来玩玩,算是玩的时间比较多的手机游戏了。
这里我就说说游戏的问题,或者是一些技巧,就是如何利用系统的问题取胜。最有意思的是,中场直接射门就可射中,这个挺起来很夸张,但是我就是靠了这招摆平了希腊队。虽然不是每次都成功,但一场比赛,我成功了3次,概率已经很高了。第二个问题是带球到禁区,必须左右晃晃,然后打门,一般射中的概率很高,带球到门前拔脚努射往往都是被门将没收。另外不要在门将附近射门,门将的活动范围很广,这样的射门往往偏出,或者被门将扑住,这时候如果传给附近的伙伴射门,成功的概率也很高。另外,一个比较突出的问题是,对手每次角球,我方没有人员叮防,对方一蹴而就,这也是让人郁闷的地方。这些说明系统对真实情况的模拟还不够完善。和PC系统的AI还有比较大的差距。
不过,从总体来说,FIFA2004 M.I.E的确算是一个精品大作。值得各个足球迷玩玩。(作者:海盗王)