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华声报讯:4个酷爱电玩的斯坦福本科生在毕业两年后创办的Center Score公司,一开始做的是网络游戏。但是,因为网络泡沫破灭,愿意在他们的游戏网站上登广告的厂商迅速减少,而试图通过向用户收取月费呢,又因缺少市场开发经费而无法成功。抓住大无线营运商在无线内容服务投资的机会,他们走进了开发无线游戏的领域。 据美国《星岛日报》报道,两年前,正当苗毅瑞和他在斯坦福大学的3个创业伙伴佘家骏、闵铉?、简立维因为资金“弹尽粮绝”,准备结束自己在2000年成立的网络游戏公司Center Score时,他们接到一个为他们带来创业转折点的电话:“你们有兴趣开发无线游戏吗?”“那是一份救命的订单,也是我们业务转换的里程碑。”如今已经成为全美5家顶尖无线设备游戏开发厂家执行长的苗毅瑞回忆起来不无庆幸。在目前这个行外人纷纷对无线游戏在北美立足持观望态度的当口,苗坚信:“无线游戏的时代已经到来?”他甚至认为,还想进入这个市场来分一杯羹的人“明显已迟了?” 亚洲无线游戏火爆众所周知。但那是因为亚洲城市拥挤,人们为打发坐地铁或者等车时间才在手提设备上打电动,开车的美国人无法为无线游戏分神分手,而回了家,个人计算机、游戏机以及互联网联结非常普遍,要让他们舍弃大屏幕和控制杆,变成在狭窄手机按键上控制的“拇指族”非常困难。 “你必须要设计出让人上瘾的游戏?”苗毅瑞表示,手机上传统枪战,动作类游戏自然不如在计算机上玩得过瘾,但是如果加入约会游戏,角色扮演游戏,那就会完全不一样。 那样,“你每时每刻都会关心你所扮演角色在游戏社区中碰到的新鲜事,也许在开车等路口变灯时就心痒难忍,争分夺秒地玩一玩。”而有了定位服务的帮助,无线游戏甚至可以让青少年把电动游戏变成现实场景游戏:“例如,游戏参加者可以通过手机召集附近响应者赶到指定地点完成第一步任务,然后再等它做出下一步指示。”他认为,等玩这些无线游戏变成一种时髦时:“你甚至会习惯玩无线游戏,并发现它的基本好处,无需激活时间。” 苗毅瑞指出,为了让不习惯玩无线游戏的用户迅速建立亲切感,现在的无线游戏设计多是传统电游内容和形式上的翻版,但是不多久,随着无线游戏的普及,就会有全新概念的无线游戏推出。而多人在线游戏,无线和一般网络游戏的通用设计也会出现。 他表示,目前造成无线游戏流行的主要障碍是营运商在推广宣传上力度不够,手机日间收费太高;而手提设备电池寿命短,内存存贮量和屏幕尺寸不够也是一个客观困难。 但是根据Datamonitor提供的资料,到2005年,北美和欧洲的无线游戏用户将达到两亿之多,大无线营运商和传统娱乐出版经营者都对该领域投资显示出强大的兴趣,手机制造商也在为即将到来的无线游戏做出准备。 传统游戏设计的成本动辄上百万,无线游戏的开发成本平均在3万到20万不等,使得很多独立开发商蜂拥而至,但是苗毅瑞表示,现在对小公司来讲,再挤进这个市场已经不像以前那么容易了,因为市场上已经有一些成熟的无线游戏品牌。而实力强大的传统电子游戏公司如electronicarts也试图插足:“新入场者没有足够的时间建立品牌或与大玩家发展业务关系,就可能在市场压力下出局。” |