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诺基亚N-Gage VS 9210c

  2004年03月31日 10:52  中关村在线
  写在前面的话

  在拿到这款来自诺基亚的“便携游戏产品”时,N-Gage还没有在国内市场上正式上市。除了个别超级口袋游戏迷手中可能会有英文版的水货外,大多数关注它的人只在各种媒体上了解过它相关的“热评”(热批?)。但这似乎并未影响到大家对该产品的关注热情,常常在地铁上或手机贩卖店里听到有人谈起N-Gage----一款能打游戏的手机。回想起来,国人对Nokia某款产品有如此高的兴趣和关注度的,仿佛只有当初的9110可比了。当时,“手机已经能当电脑使了”这样的消息不知让多少国内的男性玩家兴奋着,而在 01年其后继作品9210在国外推出时,国内的玩家仍在翘首期盼9110在国内的上市,不过在2002年我们终于等到的是9210C----一款更成熟的汉化产品。正是这一点促使我想把它们两个拿来做个比较。尽管对于这两款定位截然不同的产品是否具有可比性的问题尚无把握,但思前想后我还是决定这样做。比较基于以下几点原因(诺基亚9210C饰演Nero;诺基亚N-Gage9210C饰演Smith):

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  第一 两者都因功能上的特殊定位,而在国人心目中掀起很高的期待度,而且都是在产品未进入国内市场前就被热炒的。

  第二 两者所面向的用户群体都是男性。这虽然不是诺基亚的官方定位,但就两种产品的外型及功能来看,显而易见它们更容易俘获男性同胞的心。

  第三 两种产品都基于Symbian操作系统,这是由Nokia、Ericsson、Psion和Motorola等几家大厂联合支持的移动设备操作系统平台,现在听说又有LG等大厂也加入其中,很可能它会成为未来移动操作系统的标准。

  第四 它们都曾面对过,或正在面对着相同的境遇,即:缺乏应用软件开发商的支持。另外,虽然N-Gage是以游戏机功能作为主要宣传对象的,但了解9210的朋友都知道,其实9210上的3D游戏画面及可玩性也同样不赖,这方面来说它们之间兴许也有一拼。

  第五 这并不是一篇严格的产品功能对比文章,因为这篇文章的主角并非9210C,而是N-Gage。

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  最后 也是很重要的一点:它们同属手机…………


  外观篇

  众所周知,9210C是手机中的大家伙。其长方的灰色外型几乎跟早期笔记本的电池一般大小。记得当初上市时,有宣传文章评论它“是最大的手机还是最小的电脑?”。到如今,这句话倒也可以套用在N-Gage上,“是最蠢的手机还是最酷的游戏机?”

  作为一款时下的手机来说,说N-Gage很蠢绝不为过。先是外型过大,虽然块头还比不上9210C,但是这种不扁不圆的设计作为手机来说让人难以恭维。

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  如果说仅是外形上的瑕疵倒也无足轻重。但其他方面的设计来看,更显出N-Gage欠考虑之处。在键盘方面,9210C有两块键盘,一是盒上盖后作为手机的键盘,与时下手机普通键盘相同,可以方便地进行接拨电话及收发短信功能。这种小键盘的好处是在特殊情况下,可单手操作手机拨打电话,而如果想更舒适地完成这些功能时,就可打开PDA功能,利用里面的全功能键盘进行打字,操作等。而N-Gage则不然,它的键盘分布在LCD显示屏的两边,比起普通的手机键盘来,只多出几个进入收音机,菜单,音乐模式的快捷键。而要进行任何电话操作,都必须用两只手来完成。这在某些只能有单手的情况下,加上它古怪的外形不容易在手中操控会造成相当的不便。

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  再有,也就是N-Gage面世以来一直备遭世人遣责的,即手机听筒的安排问题。想必Nokia的设计师们特立独行惯了,从来不用正常的姿势拿手机,也或者他们觉得用N-Gage的人都应该具有搞笑天赋。所以,N-Gage的听筒设置在手机扁扁的侧面。

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  想想吧,先大费周张地用两只手拨出一个电话,然后迅速把电话立起来用侧面帖在耳朵上,难道爱玩游戏的人在打电话时就应该遭此报应吗?

  在这方面,9210C科学得多。由于受到内部有LCD屏的影响,使电话听筒不能设置的手机上面,所以改成听稿和受话筒的背面设计。这样一来虽在拨打电话及接听时略有些别扭,但整体上还过得去,起码不会有滑稽的感觉。

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  N-Gage的另一个设计上的不当之处在于:其机身侧面有好几个接口,如电源充电器接口,USB接口,散热口,LINE IN/OUT接口等,这些接口都直接暴露在外面没有遮挡。使得这样一款作为随身携带的口袋游戏手机,在日常使用中,接口内极易布满灰尘影响使用。

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  功能篇

  9210C在推出的当年属于功能上的极品。虽然时隔两年之久,但其很多功能仍然是当下手机难以匹敌的。N-Gage推出时间不长,所以它顺理成章地秉承了许多时下手机的最新特性及功能,尽管由于价格及定位等原因它没有内置数码相机功能,但是在其他娱乐特性上,都显得较为全面和实用。

  从硬件内核方面来讲,9210C基于RISC的ARM-9 32位CPU,频率为52MHz,内建8M的SDRAM,16M的用户空间。而N-Gage采用的是英特尔移动处理器:104 MHz的 ARM 内置处理器。从处理器的时钟频率上来看,N-Gage几乎是9210C的一倍。这使得它作为的游戏运算速度及图形处理方面都占很大优势。问题在于,以9210C的运算速度,在传真、电子邮件、互联网、WAP、文字编辑、电子表格、演示文稿、日历和通讯录等功能上绰绰有余,而就游戏方面,其速度和显示效果也都不显拙劣。而作为单单强调游戏功能的N-Gage来说,就目前其主机上游戏主题支持状况来看,其处理器的强大优势似乎并没有得到完全发挥。在游戏方面,9210C与N-Gage没有可比性,所有也不能轻易断定9210C上的游戏就一定比N-Gage差。

  操作系统方面,9210c用的是Symbian EPOC R6的Crystal分系,,纯32位的操作系统,支持多任务,但由于该系统的限制,6.0版本尚不支持GPRS和蓝牙。N-Gage采用操作系统 Symbian OS 6.1,属于Pearl分系,也是支持多任务的。这样,在网络支持方面,N-Gage非常实用。其网络频率: GSM GPRS;900/1800/1900MHz 。

  客观上说,N-Gage的手机功能是比较强大的,基本上配备了目前大多数流行的手机功能。

  它采用4096色STN彩色屏幕,176×208像素。图形菜单操作界面。使用屏幕左边的圆形导航键盘可以方便地进行操作和选取。

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  N-Gage的短信功能非常强大,支持中文短信,短信群发和EMS及MMS短信,并且操作上也很人性化,体现了诺基亚手机一向的设计风格。短信可方便地发送带有图片,声音,甚至是视频短片的信息。而且可在编辑短信状态下,进入其自带的录音机模式,录制声音片断作为口信等发送出去。

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  它还支持全方位电邮支技 (IMAP4、POP3、SMTP及MIME2)。

  N-Gage的联系方式功能也非常全面。支持组功能,用户ID铃声。每个条目为名片式,对应相当多的信息标签,一个联系人可对应数个手机号,电话号及多项附加信息,另外还可对标签进行编辑,加入特定信息等,比较实用。电话薄的条目没有固定限制,而是取决于系统的存储空间。这种得在空间充裕的情况下,就可以无限地扩充电话本条目。

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  铃声方面,除内置可选铃声外,它还支持MP3、AAC、MIDI及WAV文件作为铃声,使铃声更为个性化。而且,它特别加入适应各种使用环境的配置文件,可根据所处环境调节如户外,会议中等设置不同的振铃方式及铃声大小,按键声音,振动等等,比较体贴用户的各种使用需求。

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  除了进行USB接口与PC相连,方便的下载音乐文件及应用软件外,它支持蓝牙无线下载个性化图片、铃声、游戏、程序等。

  作为面向娱乐的产品,它的媒体播放及收音机功能都非常实用。并有专门的键盘快捷键进入相关模式。立体声收音机模式虽然可以外放,但却要求先插上耳机收音机才可工作。

  Nokia音乐管理软件:音乐播放器(AAC,MP3),创建AAC音乐文件,在电脑上制作播放列表,内置可下载音乐文件和软件外观的Nokia链接。

  其他功能,N-Gage支持如闹钟,日历,计算器,日程表 ,世界时钟等。

  在电池方面,N-Gage采用的是BL-5C锂电池(850mAh),而9210C采用的是1300mAh可更换锂电池,电池其体积较N-Gage大出了许多。9210C的耗电量比较大,尤其是在连续使用PDA显示屏时,会令使用时间大幅缩短。而在耗电量方面,N-Gage与9210C也有一拼。在实际使用中,采用外放音量打游戏,持续时间不会超过3小时。

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  游戏篇之N-Gage

  由于N-Gage的特殊定位,使得游戏几乎是它的最大特色。但目前所能玩的N-Gage游戏实在不太多,而且多数属移植经典游戏的“炒冷饭”,这成了阻止其流行起来的最大壁垒。比较之下,9210C也曾经面临着相似的处境,不同的是9210C不单单要兼顾游戏还有其他应用程序。当初诺基亚为带动9210上软件的开发,特别组织应用软件评选大赛。如今据说N-Gage在日本卖的一踏糊涂时,Nokia的发言人出面强调说不久后会有大批新主题游戏出来,尤其是联线游戏,并着重强调了N-Gage的强大在线游戏功能将支持1000人同时游戏,信誓旦旦地展望不久后会以N-Gage建立起全球的“口袋王国”。但是不知诺基亚的号召力到底有多大,是否真有振臂一呼,应者云集的能耐?

  这次我拿到的有五款游戏分别是:动作类游戏:雷曼3(RAYMAN3),世嘉公司的星星王子(SONIC N),以及《PANDEMONIUM》,冒险类游戏《古墓丽影(starring Lara Croft)》,益智类游戏《PUYO POP》。

  这里暴露出N-Gage设计上的又一缺陷。手机每次只能安装一张游戏卡,在更换游戏卡里。由于装卡处紧挨着电池,所以要更换游戏卡就必须先拆下电池。这不但造成了更换游戏时的麻烦,同时频繁地拆装对电池和机器本身也颇为不利。而且加上N-Gage的开机时间比较长(粗略估算有半分钟),所以每次更换游戏需要经历的步骤:关机→拆开后盖→取出电池→拿出原游戏卡→装上新游戏卡→装回电池→合上后盖→开机等待。对熟练使用者来说,完成这些过程需要1分半的时间,当然还不包括不小心将电池或游戏卡掉在地上手忙脚乱的寻找时间。

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  以下是《雷曼3(RAYMAN3)》、《世嘉公司的星星王子(SONIC N)》、《PUYO POP》、《PANDEMONIUM》、《古墓丽影(starring Lara Croft)》这几款游戏的屏幕截图:

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  游戏篇之9210C

  另外,我们也选了几款9210C上的游戏画面,供大家参考。这几款游戏分别是:《DOOM 》,《贪食蛇EX版》,《Moto Racer》,《暗夜》,《沙壶球2002》

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  这里我们暂不论两种主机上的游戏表现孰优孰劣,单就LCD显示屏的显示效果来看,我个人认为9210C看起来更加舒服些。这得益于它宽视角的显示屏面积。

  比较之下,N-Gage的显示屏略显小气。犹其是对于3D游戏来说,对位置和方向的判断非常关键。所以即便N-Gage的3D图形处理功能占上风,但在这么有限的竖向屏幕上玩《古墓丽影》类游戏时能达到所要的效果么?还有就是在多人联机游戏时,屏幕能否达到PC上网络游戏的激烈对战效果也成问题,要是能改在9210C那么宽的屏幕上,感觉一定会爽得多吧!

  9210c的屏幕是4096色的640x200像素的TFT真彩显示屏,据称在11cmx3.6cm尺寸的LCD上使用这么高的分辨率相当于在15英寸显示器上显示1600x1200像素的高分辨。实际使用来看,9210C上的图片显示也的确非常清晰、鲜艳。而N-Gage所使用的是4096色STN彩色屏幕,分辨率为176×208像素,自然就逊色得多了。另外,在阳光直射条件下,N-Gage的显示效果仍然受到较大影响,很多色彩都看不清楚了。9210C由于是翻盖式设计,操作时基本不存在阳光直射的情况,而且9210c采用的是主动式的TFT显示屏,使显示效果更为出众。

  结论

  写到最后,我突然觉得对N-Gage的评价似乎过于苛刻了。是的,假如把已经推出近三年之久的9210看作是成熟不惑的“男人”的话,那么N-Gage阅历尚浅,充其量不过是个不谙世事的“男孩”。而且,按诺基亚当年对9210C的定位,它是一款面向商务成功人士的PDA手机产品,其面向的对象也自然大多属男人之列;N-Gage以口袋游戏机作为主要宣传概念,吸引的用户群体也自然是童心未泯的大男孩啦。不过这些并不是最关键的,在这里我所要强调的“男孩”与“男人”的对比,是指N-Gage虽带有许多新的功能特性,但却存在着设计上的诸多“不成熟”之处。

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  然而,9210C的成功也并非是一蹴而就的,它同样是从前几代产品中总结了经验与消费者需求进一步磨合的结果。而对于N-Gage来说,它真正的敌人当然也不是9210C,而是索尼即将推出的PSP。而如今看来,价格过高、销售业绩惨淡、缺乏游戏节目支持、产品设计缺陷、游戏又遭破解,所有这些坏消息对N-Gage来说都将是致命性的打击,也使人们对索尼PSP的期待更高了。日前听说诺基亚公司正在对N-Gage做汉化工作,以推向国内市场。虽不能段言N-Gage在国内也一定不会卖得好,不过有一点是肯定的,那就是N-Gage要想长成“男人”仍须很长一段砺炼之路要走。

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   游戏城网友    发表时间: 2004年07月20日16时31分
第二张图片贴错了 应该是 NGAGE 贴成了3300


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