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手机目前已经成了人们生活中一种重要的工具,而随着越来越多的功能被集中到这一方寸平台上,越来越多的消费者也不仅仅只将手机当作一个语音通讯的工具了,相当一部分时尚前卫的用户已经寄望手机成为一种移动的娱乐平台。在这个平台上,游戏的娱乐功能可以说是最大的一个主题。
商机:游戏手机意味着什么?
游戏手机能赚钱,这已是毋庸置疑的了,但它究竟能赚多少钱?这样的钱好不好赚?
目前,游戏已成为全球IT业新的增长热点。据国内的一份市场调查告预测,全球电子娱乐业在今后数年内将以每年7.2%的幅度递增,2005年将达到1.2万亿美元。而专门研究电子游戏市场的DFC情报公司预测:到2006年,全球上网玩游戏的人数将从2002年的大约5000万人增加到1.14亿人。而中国却是全球最大的网络游戏市场,有近5000亿元的发掘潜力。游戏的巨大潜力已是众所周知,但游戏机市场已被索尼、微软和任天堂所把持。要想搭这趟顺风车,手机是进入传统游戏玩家以外市场的最理想途径。
手机游戏可以通过游戏存储卡的方式付费,这样游戏出版商可以开发大型复杂的游戏,同时游戏存储卡的售价一般在30美元-40美元之间,如果类似诺基亚N-Gage这种游戏手机能成为一种时尚,这个市场可能是硬件市场规模的2倍。
对中国的运营商中国移动、中国联通而言,显然也不会忽略这个市场,两家运营商忙着推广所谓的短信游戏。中国有超过2亿的手机用户,即使只有10%去下载游戏,按照每个游戏5元钱算,也能为移动运营商带来年逾10亿元的回报。
那么,对正在成长中的国内手机而言,也得凑这个"热闹"吗?答案是肯定的。据《通信产业报》记者对国内十家以上手机厂商(包括小灵通制造商)的采访调查得知:目前的国产手机正一步步地与国际接轨,从彩屏手机的逐步普及到拍照手机的大行其道,从手机芯片的核心研发到国产智能手机的“显山露水”,面对手机游戏这样一个方兴未艾的市场,不少国内企业都更觉得目前的市场环境相当轻松:卖得好,我们领先于国外;卖得不好,也对我们的开发生产能力打下了一定基础,甚至可以趁此机会强化本土的手机设计业,打造民族产业的品牌。
危机:“N-Gage”的前车之鉴?
虽然游戏的钱,手机厂商必须得赚,但并不是说人人都能赚到这个钱。国内手机厂商要想在跟进诺基亚的手机游戏策略,赚游戏的钱,也是困难重重。
对于诺基亚来说,N-Gage意味着一次赌博,但从结果来看,这场豪赌显然输了“头阵”:市场接受度很低,市场销售出奇的惨淡。分析人士也大泼冷水。分析家表示:诺基亚走上游戏这条“不归路”,也是迫不得已。虽然诺基亚2003年的手机销量达到1.7亿部,占全球手机市场份额40%左右,但是不断削减的价格使公司2003年收入比上年减少1.4%,降到263亿美元。同时,投资者似乎也意识到手机产业正在逐步成为日用品工业,其热情剧减。
从进入游戏市场,到押宝N-Gage,诺基亚就不仅仅是在打造一款新产品,而是在实施一项重大的战略,一项关系到诺基亚继续称霸无线通信市场的全新战略。据报道,诺基亚公司多媒体部门的负责人安西-范耶基就曾表示:“我们并不预计N-Gage游戏手机今年这个圣诞节就会显示出好的销售业绩,但在3年时间内,我们应该可以说这款手机已在游戏市场上获得成功。”
诺基亚“赌命”游戏一方面是无奈的选择,另一方面,这也是对当前手机市场竞争加剧、市场饱和的行业现状的一个长期策略。既然像诺基亚这样的手机巨头都不得不走向游戏,也就说明了手机游戏的钱你必须得赚,不赚就会失去玩手机产业的资格。
关山重重的终端游戏业
说到底,手机游戏的发展不过短短几年,这条产业链在国外国内都远未成熟,虽然终端厂商热情高涨,但就产业链的另一环节:软件开发商而言,依然面临着困难重重的境地,这一点在中国市场尤其明显,举个例子,目前国内进行手机游戏开发的鲜有大厂,而我们的近邻韩国,仅仅专门从事手机游戏开发的软件商就有35家之多,无法扩大的市场规模和研发资金的相对短缺严重制约了我国手机游戏的发展。
虽然手机游戏将是未来极为重要的一种娱乐方式,但是没有形成捏合力的产业链怎么能够形成产业优势呢?国外的厂商已经先行一步,我们的国产手机也必须迎头赶上。
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