|
手机游戏最早出现在三年以前,诺基亚为几款手机预装了几个单机版小游戏,随着手机市场进一步扩展,科学技术更新换代,手机游戏市场近几年也得到了突飞猛进的发展。目前我国手机用户已超过2亿,再加上手机市场的持续火爆,使得无线手机游戏市场这一块蛋糕正在迅速长大,并一步步趋于成熟。
无线游戏商机无限
来自众多研究公司的结果似乎都在表明:无线游戏将是下一个互联网金矿。Frost&Sullivan研究公司指出,全球移动游戏业收入2008年将上升至93.4亿美元。Ovum公司则指出,到2006年,全球移动游戏业的价值将是44亿美元。比较保守的In-Stat/MDR研究公司也指出,无线游戏业的营收将以数十亿计,2006年将达到28亿美元。
据StrandConsults公司预测,到2005年,预计手机移动游戏和娱乐的营收将会成为移动业务中利润最大的一项服务。但是在眼下的日子里,铺天盖地的短信正贡献着移动服务的大部分收入,相形之下无线手机游戏的收入(包括内容和发送费)最少。
随着2.5G和3G的大发展,彩屏手机今年包括今后几年将会逐步取代黑白手机,后几年的时间里,彩屏手机将具有类似GameBoys游戏机的功能。更重要的是随着数据业务的成熟,寄托于移动通信网络与移动终端的无线游戏,使手机游戏由单机版迅速过渡到了类似于电脑上网络游戏的时代。
市场巨大生而啖之?
在短信业务之后,越来越多的厂商将目光投向了内容更加丰富、利润更加丰厚的无线游戏业务,移动JAVA领先一步,联通BREW紧追不舍,还有许多无线游戏开发商、内容提供商对这块无线游戏垂涎三尺,意欲生而啖之。
不过,调查数据却并不乐观。根据网络调查数据显示,高达56.28%的网民看好手机无线游戏的市场前景;除了有37.13%的网民表示只对手机本身携带的游戏了解外,有50.99%的网民表示对手机本身携带游戏、网络下载、在线游戏等都有所了解。
而另根据赛迪资讯的就手机游戏在玩家中的受欢迎程度调查数据显示对手机游戏连见都没见过的用户,占到调查样本的28.59%,几近占到三成;只瞧别人玩过的,占到调查样本的15.70%,玩或不玩都可以的,占到调查样本的52.89%。所以,被市场分析人士看好的无线游戏市场,现在还并不太成熟。
问题多多机会多多
客观地说,目前手机无线游戏市场虽然没有成熟,但手机游戏却随着国内游戏产业的抬头,搞得红红火火。比如,在国内的各大游戏网站上,手机游戏已经与网络游戏、单机游戏以及电视游戏成为了独立的游戏种类。
当然,受手机外形限制,手机屏幕不可能像GAMEBOY或者XBOX那样适用,这就必然限制了手机游戏的活形活色;至于无线手机游戏技术,目前还并不太成熟,例如现在正流行的GSM手机游戏,在游戏过程当中有电话进入、通话完毕后游戏如何不中断的问题,尤其是在网络对战当中,如果有电话进入,如何要网络对战的各方都保存记录,做相应处理,毕竟手机不只是一个移动游戏终端。
总的来说,手机无线网络游戏的未来是美好的,虽然现在的市场还是青涩的,无线手机游戏也必然会走进我们的生活中。
|